Le duplicate (contrée/coinche)


Principe :

Le duplicate est une forme de compétition dont l'intérêt est d'éliminer le facteur chance induit par la distribution des cartes.

Le serveur compose et crée les tables automatiquement comme pour les autres tournois, mais ici toutes les tables jouent la même partie simultanément. Tous les joueurs de la salle placés en SUD reçoivent les mêmes cartes. Idem pour EST, OUEST et NORD.

A la fin de la donne les points sont attribués, non plus en fonction du résultat à votre table, mais en fonction des résultats obtenus par les joueurs ayant reçu les mêmes cartes que vous.

Exemple :
Si vous êtes dans l'équipe Sud/Nord et que vous perdez la partie, vous pouvez quand même remporter la manche et marquer le maximum de points si les Sud/Nord des autres tables ont perdu par un écart encore plus grand que le vôtre.

Dans un pareil cas, on pourra simplement en conclure que les Sud/Nord avaient reçu de mauvaises cartes mais que vous êtes celui qui s'en est le mieux sorti. Inversement, ce n'est pas parce que vous aurez réussi votre contrat que vous êtes assuré de marquer des points, par exemple si toutes les autres équipes ont fait mieux que vous avec les mêmes cartes.


Présentation des scores :

La donnée principale à surveiller est indiquée par le serveur en gras pour chaque table :
( le +968 de la première ligne sur l'image ci dessous ).


Il s'agit du score de Sud/Nord moins le score d'Est/Ouest.
Si vous êtes en Sud/Nord il faut que ce chiffre soit le plus grand possible pour vous. Chaque fois que vous voyez une table avec un chiffre supérieur, c'est une équipe qui a fait mieux que vous et donc des points de classement en moins.

Si vous êtes en Est/Ouest c'est l'inverse.

duplicate


Top/bulle :

L'équipe Sud/Nord qui a fait le meilleur score parmi les S/N est déclarée "Top".
Idem pour les E/O.

A l'inverse celle qui a fait le moins bon score est déclarée "Bulle".
Elle ne marque aucun point au classement général du tournoi. L'avant dernière marque 2 pts, la précédente 4 pts, etc... jusqu'à l'équipe 1ère : la Top, qui marque un
score = 2 x (Nb d'équipes - 1).


Présentation des contrats :

A titre d'information, l'interface indique également les contrats qui ont été joués à chaque table. Ceci permet de mieux comprendre comment une équipe a pu faire mieux que vous par exemple.

Le contrat est indiqué par l'enchère demandée et la couleur (P=pique, C=coeur K=carreau T=trèfle, TA=tout atout SA=sans atout), avec un x pour un contre ou X pour un surcontre, et une étoile du coté du preneur: à gauche du contrat si le preneur est S/N à droite sinon.
Ensuite viennent les points marqués par S/N puis E/O.

Exemple sur la première ligne de l'image: 80KX* 162/0
Le contrat était de 80 carreau, par Est/Ouest, surcontré. Sud/Nord a réalisé 162 pts (le contrat a été chuté).

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